『メイド萌え』 そんな言葉、ブームが世にできてから久しくなります。
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『メイド萌え』 そんな言葉、ブームが世にできてから久しくなります。 、メイドを好奇心の主題に据えた作品として、メイドの住まう館もの、 メイドものというジャンルでパソコン(PC-98x1)用のアダルトゲームとして1993年に 『禁断の血族』、1996年にKENJI氏の呼びかけで『殻の中の小鳥』およびその続編 『雛鳥の囀』(メーカー:BLACK PACKAGE、のちSTUDiO B-ROOM )が発売されたことにより、 のちにメイド萌えと呼ばれることになる嗜好への流れが生み出された。 『雛鳥の囀』は19世紀の英国を舞台に身請けしたメイドを調教して取引先の客人に宛がうという設定の 育成ゲームである(ただし、時代・風俗考証については稚拙なものであった)。 ヒロイン全員がメイドとして登場する最初の作品とされ、 以後アダルトゲーム各社の「メイドもの」作品がこれに続く形で登場した。 こんな風にどちらかというと 辱めを受けるのも致し方ないメイドというような風潮の メイド、 アダルトなんちゃらの対象となるメイド というのも大きい流れとしてありますが 単純に 『ご主人様お帰りなさい』と 三つ指をついて迎えてくれたら心底嬉しいという 男性も多く。 そうした男性方のために アキバを中心にメイド喫茶、 メイドカフェが 次々にオープンしましたね。 いまでも オタク系文化におけるメイドブームは成人向けゲームにその端を発したものであることが 存外に強く作用してますが、メイド萌えというジャンルには、セックスアピールが暗黙的に付随するものとして、 それでも 純粋な可愛らしさを求める、 癒しを求める気持ちも絶対的にあるんですね。 逆に セクシーさがなけれあb ちょっとそれはそれで困りものです。 | |